Monstres Types de Monstres Léviathans Amphibiens Wyverns Aviaires Wyverns Brutaux Carapacéons Pélagus Wyverns à Crocs Wyverns Volants Herbivores Lyniens Nouveaux Monstres Astalos Gammoth Mizutsune Glavenus Maccao Grand Maccao Malfestio Moofah Larinoth Sous-Espèces Deviljho Affamé (pas vraiment une sous-espèce) Rajang Doré (pas vraiment une sous-espèce) Rathalos Argenté Rathian Dorée Les Variantes Glavenus variante Rathian variante Nargacuga variante Nargacuga variante Zinogre variante Arzuros variante Tetsucabra variante Hermitaur variante Tigrex variante Lagombi variante Quêtes Quêtes Caravanes Quêtes Caravanes N°1 Quêtes Caravanes N°2 Quêtes Caravanes N°3 Quêtes Caravanes N°4 Quêtes Caravanes N°5 Quêtes Caravanes N°6 Quêtes Guildes Quêtes Guildes N°1 Quêtes Guildes N°2 Quêtes Guildes N°3 Quêtes Guildes N°4 Quêtes Guildes N°5 Quêtes Guildes N°6 Entrainements Arènes Quêtes Évènements Équipements Armes Grandes Epées Epées Longues Épées & Boucliers Doubles Lames Marteaux Cornes de Chasse Lances Armes Lanceflingues Morpho-Haches Volto-Haches Insectoglaives Fusarbalètes Légers Fusarbalètes Lourds Arcs Armures Styles de chasse Style Guilde Style Guerrier Style Aérien Style Bushido Arts de Chasse Talismants Objets Talents Lieux et Autres... Villages Cantine Lieux de Combats Frontières jurassiques Crête arctique Collines verdoyantes Île Déserte Volcan Marais Pics Brumeux Montagne Sacrée Felynes de Compagnies Place des Felynes de Compagnies Armes et Armures des Compagnons Arts de Chasse des Compagnons Talents de Chasse des Compagnons Carte Guilde Distinctions Communauté Chasseurs du Wikia Teams

Filtre des publications Réinitialiser

Catégories

Trier par

  • Toutes
  • Suivies

Découvrez notre interview des producteurs de Monster Hunter Generations

Monster Hunter Generations débarque le 15 juillet prochain dans notre beau pays et nous avons eu la chance de rencontrer le Producteur de la série, Ryozo Tsujimoto, ainsi que le Producteur du jeu, Shintaro Kojima à Londres le 19 mai dernier afin de discuter de cette sortie prochaine. Nous vous livrons donc cet entretien exclusif en compagnie de ceux sans qui Monster Hunter Generations n’aurait jamais vu le jour. Bonne lecture!
NB: L’intégralité des termes et des noms employés dans cette interview sont les noms officiels français.
Monster Hunter Generations possède pour la première fois non pas un mais quatre monstres principaux! Comment avez-vous eu cette idée et quel est votre monstre préféré parmi eux?
Kojima-san: Quand le projet Monster Hunter Generations a commencé et comme la série fêtait son dixième anniversaire, on souhaitait s’attaquer à un nouveau défi. Ryozo-san nous a suggéré divers concepts comme en faire une sorte de fête. On a discuté de ce nouveau défi avec un autre Directeur qui s’appelle Yasunori Ichinose. A ce moment là, nous nous sommes dit qu’en ne mettant qu’un monstre principal comme dans les jeux précédent, l’impact ne serait pas assez grand, alors on a essayé d’en mettre quatre.

Précédemment quand il n’y avait qu’un seul monstre, nous étions obligés de montrer certains éléments pour donner envie de jouer, que ce soit sa force, son côté cool ou ses techniques; mais en ayant quatre monstres, chacun a son identité et son gameplay particulier, c’est ça qui rend le jeu si singulier et qui le différencie des autres. Glavenus A part ça mon favori est bien évidemment le Glavenus. C’est un monstre très fort ressemble à un dinosaure, et qui en plus frappe violemment avec sa queue tranchante. J’adore ce genre d’actions cool qui en jettent, c’est pour ça que j’adore ce monstre.
Tsujimoto-san: Pour moi, des quatre montres principaux, j’aime beaucoup celui qui s’appelle Mizutsune. C’est un monstre blanc qui ressemble à renard! Il a été créé dans un style et une thématique plutôt japonais et sa façon de bouger est assez particulière. Quand il attaque avec ses bulles il vous infligera des dommages et un statut qui n’était encore jamais apparu dans les jeux précédents, alors soyez prudent.

Sinon j’aimerais que vous prêtiez attention à la musique de combat. En fait, on a demandé à un célèbre groupe d’instruments de musique traditionnelle japonaise qui s’appelle HIDE-HIDE de venir composer des morceaux avec du Shakuhachi [ndlr : flûte de bambou] et du Shamisen [ndlr : luth japonais], ce qui donne une bande originale très japonisante. Tendez l’oreille! Mizutsune Le jeu nous rend vraiment nostalgique quand on voyage dans des anciens villages comme Kokoto ou Yukumo. Lequel d’entre eux a ravivé le plus de souvenirs chez vous et a été le plus plaisant à recréer?
Tsujimoto-san: Je pense que Kojima-san va être d’accord, pour moi ce serait le village Kokoto, c’est le premier village de Monster Hunter, il y avait une épée plantée que vous pouviez retirer en l’arrière plan. Ca me rappelle quand on développait le premier jeu et ça me rend vraiment nostalgique.
Kojima-san: Oui j’aime aussi vraiment Kokoto mais j’ai beaucoup de souvenirs de quand je jouais dans le village de Pokke (ndlr: Monster Hunter Freedom 2)! La bande originale est vraiment sympathique et douce et comme je jouais souvent la nuit, je m’endormais parfois en écoutant la musique. Je me souviens que je me réveillais en réalisant que le jeu tournait en boucle. (il fait semblant de ronfler)
Tsujimoto-san: C’est vrai que la musique est douce.
Kojima-san: N’est ce pas?

Tsujimoto-san: C’est vraiment bien que dans Monster Hunter Generations il y ai toutes ces choses qui reviennent. Si vous êtes un débutant vous pouvez découvrir tout ça pour la première fois et si vous êtes un vétéran de la série vous aurez la chance d’avoir de bon souvenirs nostalgiques quand vous visiterez les anciens villages ou les anciennes zones. Et bien sûr celles-ci ont été mises à jour pour le nouveau gameplay donc ce seront des terrains connus et inconnus en même temps. Il y a ce nouveau monstre dans Monster Hunter Generations, le Malfestio, qui est vraiment bizarre et presque inquiétant. Comment l’avez-vous créé et en quoi se démarque-t-il des autres Wyverns aviaires comme le Yian Kut-Ku ou le Qurupecco?

Kojima-san: A la différence du Yian Kut-Ku et du Qurupecco qui sont des wyverns aux allures d’oiseaux, on a fait du Malfestio un monstre qui soit véritablement un oiseau, un hibou plus exactement. Nous l’avons modélisé avec beaucoup de soin. Comme il apparait pour la première fois dans Monster Hunter Generations, nous avons voulu créer des attaques vraiment différentes de ce que vous aviez l’habitude de voir pour en faire une sorte d’introduction et un entrainement des nouvelles mécaniques de gameplay. Il ressemble aussi a une sorte de magicien!
Monster Hunter Generations est appelé Monster Hunter X (Cross) au Japon. Pourriez-vous expliquer le terme « Cross » utilisé au Japon et « Generations » qui est le terme utilisé chez nous?
Tsujimoto-san: (Il réfléchit) Au Japon l’idée du mot « Cross » fait référence au concept de « cross-over ». Le jeu propose une sorte de « cross-over » de styles de chasse et d’arts de chasses pour les 14 armes. En faisant la combinaison de tout ça vous pourrez trouver votre propre style de chasse. C’est aussi un « cross-over » d’ancien et de nouveau contenu, il y a des zones toutes nouvelles et aussi les villages des jeux précédents qui apparaissent. C’était ça le concept du nom « Cross » pour le Japon. Pour l’Europe et l’Amérique du Nord, nous voulions décider d’un mot qui évoquait aussi le fait de mêler du vieux avec du neuf auprès des joueurs occidentaux. Le nom qui nous a semblé le plus approprié était « Generations ».
Il n’y a pas de rang G ni de sous-espèces dans Monster Hunter Generations, mais un système de monstres exotiques, pouvez-vous nous en dire plus?
Kojima-san: Comme le jeu s’appelle Monster Hunter Generations et pas Monster Hunter Generations G, donc comme il n’y a pas de « G » à la fin du titre, le jeu ne possède pas de rang G. Vous n’avez pas à vous inquiéter à propos du volume de contenu car en plus des habituels rangs inférieurs et supérieurs, comme vous l’avez dit il y a une nouvelle sorte de monstres. Il y a donc les Monstres exotiques et les Hyper monstres qui sont un peu comme des versions spéciales des monstres existants.
Tsujimoto-san: Pour vous expliquer ce qu’est un Monstre exotique, imaginez un monstre normal comme un Glavenus ou un Rathalos. Pour la version exotique, en japonais nous leur avons donné deux noms, avec véritablement un mot supplémentaire (ndlr: au Japon les sous-espèces classiques ne possèdent pas d’appellation propre, contrairement à chez nous), par exemple vous avez le Glavenus Lame-chaos qui est la version exotique du Glavenus, ou le Rathalos Roi-enfer, la version exotique du Rathalos. Ils apportent un challenge entièrement renouvelé et une nouvelle expérience de combat contre ces monstres. Les équipement que vous pourrez faire à partir de ces monstres est même meilleur que ceux que vous obtiendrez de leur version classique. Pour vous expliquer comment ça marche, au fur et à mesure que vous progresserez dans le jeu, vous obtiendrez des tickets et le niveau et le rang de ces tickets vous permettra d’accéder aux quêtes de Monstres exotiques.


Avec le nouveau système de Styles de chasse et d’Arts de chasse, c’est un grand changement dans le gameplay de la série. Comment ont été accueillis ces nouveautés par les joueurs japonais?
Kojima-san: Au début, tout le monde a joué en style Guilde par habitude à la suite de Monster Hunter 4 Ultimate, mais ensuite il y a énormément des personnes qui ont adopté le style Voltigeur parce que nous en avions parlé avant la sortie. Les gens ont ensuite vu qu’il existait plusieurs autres possibilités, il faut que chacun joue avec son propre style, tel que Guerrier ou Bushido. Tout le monde s’amuse en testant des combinaisons d’armes et de style de chasseur. C’était vraiment éclectique.
Tsujimoto-san: Oui, comme ça a été dit avant, Monster Hunter Generations est un jeu où l’on trouve beaucoup de possibilités de combinaison. On choisit le style qui nous convient le mieux, les joueurs se demandent entre eux: « Hein tu joues avec ce style toi? » ou bien « Ah tu utilise cet Art de chasse? ». Je pense qu’une fois le jeu sorti en Europe et en Amérique du Nord, il y aura certainement des chasseurs avec des styles très variés.

Si vous pouviez créer le Monster Hunter parfait, avec n’importe quel moyen disponible, a quoi ça ressemblerait?
Tsujimoto-san: C’est difficile de répondre…
Kojima-san: (Il réfléchit) le Monster Hunter parfait… En fait nous essayons à chaque fois de réfléchir comment améliorer le jeu, et vu qu’à chaque fois nous ajoutons des nouveautés épisode après épisode, je ne pense pas qu’un jour nous aurons un Monster Hunter parfait ou même si c’est possible.
Vous n’avez pas pu vous rendre en France cette fois-ci, avez-vous un message à faire passer aux chasseurs français?

00:42 Message à la communauté française!
0 0

Monster Hunter Generations: les dessous de la localisation partie 1

Capcom nous livre aujourd’hui son premier carnet de localisation de Monster Hunter Generations, écrit par le directeur de la localisation Marco Bombasi et traduit de l’anglais par votre fidèle serviteur. Bonne lecture!
Au commencement
Nous avons débuté la localisation de Monster Hunter Generations en décembre 2014, quand le développement de Monster Hunter 4 Ultimate se terminait. Nous avons commencé par rencontrer l’équipe de développement pour saisir le concept principal du jeu, la quantité de texte, quel était le temps imparti pour le travail,etc, pour que l’on puisse établir un programme. Au milieu de tout ça, notre première demande officielle vint du producteur. Notre mission: localiser le titre du jeu! Nous devions remplir les conditions suivantes pour le titre international:
1) il devait correspondre au contenu du jeu
2) on ne devait pas le prendre pour un opus numéroté
3) il devait être compréhensible en Amérique du nord et en Europe sans traduction
Je suis sûr que vous le savez désormais, le nom officiel japonais du jeu est Monster Hunter X. Je ne sais pas pour vous, mais quand j’ai vu ça pour la première fois, j’ai lu « Monster Hunter 10 ». Je savais que ça ne collait pas, alors ma seconde pensée fut la lettre « X » (comme dans Mega Man X). Bien sur, il ne m’a pas fallu longtemps pour comprendre que cela se prononçait « Cross », pour symboliser la combinaison d’ancien et de nouveau contenu dans la série Monster Hunter. A partir de ce constat, nous ne pouvions pas laisser le titre tel quel. Nous avons réfléchit et consulté nos amis de Capcom USA et Capcom Europe pour voir ce qui marcherait le mieux pour les deux régions. Des suggestions comme « Monster Hunter Tribute » ou « Monster Hunter Unity » apparurent, mais au final nous avons senti que Monster Hunter Generations résumait le mieux le jeu, parce qu’il faisait le lien entre les différents jeux de l’histoire de Monster Hunter.
Une décennie de gestation
Comme je l’ai dit plus tôt, Monster Hunter Generations est rempli de nouveau contenu. En plus de ça, beaucoup de monstres, de PNJs et de d’endroits des épisodes précédents apparaitront dans le jeu, même de jeux Monster Hunter qui n’ont jamais été localisé! Pour la première fois, vous pourrez visiter le Village Yukumo, où vous pourrez vous détendre dans les Bains de pieds avant de vous aventurer pour vaincre le Dragon ancien, Amatsu (アマツマガツチ [a-ma-tsu-ma-ga-tsu-chi] de Monster Hunter Portable 3rd). Bien sûr, vous pouvez aussi aller aux bains plus tard, c’est comme vous voulez. Personnellement, je suis plus du genre à me baigner avant la chasse.

Les bains c’est bien. Mais que représente tout ce mélange de contenu pour la localisation? Et bien, ça représente un taaaaaaaas de texte culte à revoir. Nous utilisions le texte des précédents jeux qui avaient chacun une limite de caractères et des standards de localisations différents à l’époque, donc le niveau de qualité du texte réutilisable ne manquait pas. Nous avons passé trois semaines à tout passer au crible, en les mettant à jour avec nos standard actuels et en unifiant les appellations. La majorité de ces changements se firent sur les noms d’armes/armures et leur description. Dans certains cas une révision rapide faisait l’affaire, mais dans d’autres cas le texte avait besoin d’être réécris entièrement. Nous avons bien sûr nos propres outils de localisation pour vérifier la qualité du texte et aider à déceler les incohérences, mais c’était tout de même un processus très chronophage pour avoir tout au même niveau de qualité, surtout à la vue de la quantité de contenu du jeu (il y a beaucoup plus que vous ne le pensez!).
Une grande partie de l’interface fut redesignée pour MHGen, dans la mesure où n’importe quel texte que nous avons modifié et provenant de Monster Hunter 4 Ultimate ne rentrait pas tel quel. Nous voulions éviter de sacrifier la qualité en réécrivant le texte juste pour le faire entrer dans l’espace texte, donc nous avons négocié avec l’équipe de développement afin de voir s’il était possible soit d’augmenter la taille de l’interface ou de réduire la taille de la police afin de conserver les termes cultes.
Malheureusement, augmenter les limites de l’interface était hors de question. Il n’y avait juste plus assez d’espace sur l’écran. Augmenter la taille de l’interface sur une zone impliquait de grignoter sur une autre, et ça posait tout un tas de problèmes. Nous avons tenté de réduire la taille de la police, mais nous l’avons réduit à un point où le texte était trop petit pour le lire. Il fallait se rendre à l’évidence-nous étions obligé de couper certain textes. Nous avons essayé plusieurs tailles de polices, et par chance nous avons trouvé un équilibre où le texte était à la fois lisible et où seulement 5% du texte excédait la limite de caractères. Au final, nous sommes arriver à faire rentrer la majorité du texte réutilisable de MH4U sans sacrifier de la qualité.
0 0

Communauté: découvrez la communauté MHGen !

Parce qu’on est toujours content de filer un coup de main à nos confrères et consœurs du monde de Monster Hunter, on vous propose aujourd’hui de découvrir le forum MonsterHunterGenerations.net avec un petit message du responsable! Bonne lecture!


Bonjour les chasseurs !
Je me présente, je suis Shinikata, administrateur et co-fondateur avec Drakain du forum monsterhuntergenerations.net (MHGen). Avec Le Vieux et Dechuoubeni nous administrons le forum, anciennement nommé MH4U-net. Nous prenons la suite du défunt ‘m-h-3.com’ dont nous reprenons les mêmes objectifs en y ajoutant notre touche. Le forum est modéré par Bwazaaah, Popov et Lilith, fidèles au poste !
Le forum de discussion pour la communauté ! MHGen est un hub destiné à faire partager les initiatives de passionnés, de ce fait nous linkons vers ces dernières. La place sert aussi de forum de discussion et permet également de créer, développer et partager la connaissance sur Monster Hunter tout en travaillant à rendre accessible la série aux francophones !
Le forum dispose de plusieurs sections qui englobent la série des MH. Même s’il porte le nom de « MH Gen » nous héritons d’une section 4U particulièrement fourni et nous avons également ouvert des sections pour les autres épisodes, même Monster Hunter Online et Frontier ! Nous collaborons également avec le serveur discord de la communauté FR qui nous sert de plateforme vocal et avec l’encyclopédie Mogapedia qui relaye nos guides.
Le forum vous propose donc à la fois de discuter avec des gens biens, dans la bonne humeur, comme de développer avec eux un savoir-faire « made in France » qui viendra compléter les éléments qui nous parviennent des communautés anglophones, germanophones et japonaises de notre série favorite, le tout, supervisé par un staff motivé !
J’espère que vous serez de la partie afin de nous aider à faire perdurer une communauté forte, passionnée et investie qu’est Monster Hunter en France, et il me plaît à penser que je vous souhaiterai prochainement la bienvenue sur notre forum !
On espère que vous viendrez nombreux, bonne chasse à vous !
Voilà : [1]
0 0

Hutskuchi

Salut à tous! Moi c'est Hutskuchi (comme vous l'avez surement remarquez en lisant le titre du topic) ou Hutsu pour ceux qui ont du mal ^^
Certains me connaissent peut être déjà, étant donné que je suis un membre assez actif sur Mogapédia. A part ça, on va suivre le protocole habituel:
Prénom
Armel (oui, ça existe au masculin, sans -lle)
Age
15 ans, peut être plus visiteur du futur!
Une fille ou Un garçon ?
C'est un garçon madame!
Tu fais quoi de tes journées ?
Bah vu mon age, je ne travaille pas (esclavagisme, droit de l'enfant tout ça...), je fait de la guitare (pratique pour draguer), et j'aime beaucoup la programmation.
Ton caractère
Plutôt faignant, mais très ordonné (oui, ç'est totalement contraire)
Couleur préférée
Vous êtes sérieux avec cette question ?
Qu'est ce que tu détestes le plus
La combinaison en été de: moustique + chaleur + un peu sur les nerf + désordre. J'ai aussi horreur du vide (mais pas des hauteurs!)
A première vue, que penses-tu de ce site
Plutôt sympathique à première vue, même si quelque peu incomplet pour l'instant (d'ailleurs, mon activité principal restera sur Mogapédia, eh oui...)
Ton parcours sur Monster Hunter
Ayant fait mes débuts sur MH3U, sur 3DS, j'ai directement accroché. Du coup, MH4U: day one! Bien sur j’attends aussi MHGen avec impatience, j'ai d'ailleurs failli céder à la tentation que d'importer MHX pendant la triste époque ou une sortie occidental de MHX semblait complètement improbable... (vive #MHXForWest !)
Et voilà, c'était tout pour moi!
0 2