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Analyses détaillées

Analyse Générale

Lagiacrus333
Sensibilités : Quantité de dégâts que le monstre reçoit de l'arme. Les chiffres sont séparés par type de dégâts et représentent le pourcentage de la puissance d'attaque d'une arme. Certains monstres ont une sensibilité différente quand ils passent en mode rage. Dans ce cas, un 2e tableau de sensibilités sera présent (le Barroth et Barroth de Jade quand à eux changent de sensibilités en fonction de la boue/neige sur leur corps).

Tolérances : Vulnérabilité aux statuts anormaux : Poison, Sommeil, Paralysie, Etourdissement, Fatigue et Explosion. La Durée indique combien de temps l'effet est actif, Initiale indique la difficulté à infliger l'effet la première fois, Augmentation indique l'accroissement de tolérance après avoir infligé une première fois l'effet, et Dégâts indique combien de dégâts fait le statut.

Rage : Boosts (ou pénalités) du monstre quand il passe en état de rage. Plus il y a de "+" ou "-", plus l'effet est accentué. "=" s'il n'y a pas de changements.


Analyse pour Monster Hunter Génération du : Lagiacrus
Dégat Impact
Dégats Coupure
Dégat Tir
Dégâts Coupure
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Impact
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Dégâts Tir
(Cliquer pour Zoomer)
(Bientôt)
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts.
Type de Nectar disponible
Antenne Tête Cou Dos Ventre Corps Ailes Pattes Ailées Pattes Avt. Pattes Ar. Queue
N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A N.A
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable.
Dégâts de Coupure / Impact et Tir
Zone Dégâts Coupure Dégâts Impact Dégâts Tir
Tête 40 40 40
Cou 40 40 40
Ventre 45 40 35
Dos 25 40 15
Ailes 25 40 15
Pattes 27 25 10
Queue 30 35 15
Dégâts élémentaires
Zone Feu Feu Eau Eau Foudre Foudre Glace Glace Dragon Dragon
Tête 15 0 0 5 5
Cou 15 0 0 5 5
Ventre 20 0 0 10 10
Dos 25 0 0 15 15
Ailes 25 0 0 15 15
Pattes 15 0 0 5 5
Queue 15 0.5 0.5 5 5
Ce monstre est faible à : Feu. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont efficaces. Son point faible est sa tête et son torse pour des dégâts tranchants, d'impact, et de tir.
Monte / Mode "Cavalier"
Tolérance initiale Récupération entre deux montes
★★★ ★★★
Effets de Statut
La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet.
La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois
Poison Paralysie Sommeil Fatigue KO
Initial Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★
Max. Tolérance ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★
Tolérance Récupération ★★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★
Durée 60s 10s 30s N/A 10s
Dégâts N/A N/A N/A N/A N/A


Effets des pièges et bombes
Nom de l'item Fonctionne
Durée
1ère fois
(Fatigué)
2ème fois
(Fatigué)
3ème fois
(Fatigué)
4ème fois
(Fatigué)
Fosse Piégée Oui
15s 10s N/A N/A
(25s)
Remarques :

Si il est énervé, il ne restera que 10s, comme si cela est la 2de fois que l'on utilise...même si c'est la 1ère...

  • 10 secondes quand enragé
Piège à Choc Oui
★★
10s N/A N/A N/A
(20s)
Remarques :
  • 8 secondes quand enragé
Bombe Bouse Oui
★★
De 20s à 1min. De 40s à 2min. De 1min à 3min De 1min à 4min
(De 20s à 2min, cela dépends...)
Bombe Flash Oui
★★
18s N/A N/A N/A
(30s)
Remarques :
  • 14 secondes quand enragé
Bombe Sonique Oui
5sec N/A N/A N/A
(7sec)
Remarques :

Ne marche pas tout le temps

Viande Non
☆☆☆
N/A


Élément(s) : Foudre

Faiblesse(s) élémentaire(s) (du plus faible au plus fort) : Feu, Glace, Dragon

Partie(s) cassable(s) : Corne, Dos, Abdomen, Queue (coupable)

Zones sensibles :

DMG-Lagiacrus

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