Analyse pour Monster Hunter Génération du : Lagiacrus | |||||
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Dégâts Coupure (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Impact (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) |
Dégâts Tir (Cliquer pour Zoomer) (Bientôt) | |||
Rouge clair signifie plus de dégâts, alors que Rouge sombre signifie moins de dégâts. |
Type de Nectar disponible | ||||||||||
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Antenne | Tête | Cou | Dos | Ventre | Corps | Ailes | Pattes Ailées | Pattes Avt. | Pattes Ar. | Queue |
N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A | N.A |
Il y a 4 types de nectar à extraire : Blanc (augmente la vitesse du chasseur), Rouge augmente l'attaque du chasseur, Orange augmente la défense du chasseur et Vert permet au chasseur de récupérer un peu de la vie. N.A signifie Non Applicable. |
Dégâts de Coupure / Impact et Tir | |||
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Zone | Dégâts Coupure | Dégâts Impact | Dégâts Tir |
Tête | 40 | 40 | 40 |
Cou | 40 | 40 | 40 |
Ventre | 45 | 40 | 35 |
Dos | 25 | 40 | 15 |
Ailes | 25 | 40 | 15 |
Pattes | 27 | 25 | 10 |
Queue | 30 | 35 | 15 |
Dégâts élémentaires | |||||
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Zone | Feu | Eau | Foudre | Glace | Dragon |
Tête | 15 | 0 | 0 | 5 | 5 |
Cou | 15 | 0 | 0 | 5 | 5 |
Ventre | 20 | 0 | 0 | 10 | 10 |
Dos | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 |
Ailes | 25 | 0 | 0 | 15 | 15 |
Pattes | 15 | 0 | 0 | 5 | 5 |
Queue | 15 | 0.5 | 0.5 | 5 | 5 |
Ce monstre est faible à : | Feu. Le Sommeil, Poison et Paralysie sont efficaces. Son point faible est sa tête et son torse pour des dégâts tranchants, d'impact, et de tir. |
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Monte / Mode "Cavalier" | |
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Tolérance initiale | Récupération entre deux montes |
★★★ | ★★★ |
Effets de Statut | |||||
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La tolérance initiale est la sensibilité initiale du monstre : si élevée (ex:★★★) le monstre sera très sensible à l'effet. La récupération est la capacité propre à chaque monstre à s'adapter à l'effet : si base (ex:★) alors récupération est élevé et l'effet sera moindre s'il est appliqué une deuxième fois | |||||
Poison | Paralysie | Sommeil | Fatigue | KO | |
Initial Tolérance | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
Max. Tolérance | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
Tolérance Récupération | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★ |
Durée | 60s | 10s | 30s | N/A | 10s |
Dégâts | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
Effets des pièges et bombes | ||||||
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Nom de l'item | Fonctionne |
Durée | ||||
1ère fois (Fatigué) |
2ème fois (Fatigué) |
3ème fois (Fatigué) |
4ème fois (Fatigué) | |||
Fosse Piégée | Oui ★ |
15s | 10s | N/A | N/A | |
(25s) | ||||||
Remarques :
Si il est énervé, il ne restera que 10s, comme si cela est la 2de fois que l'on utilise...même si c'est la 1ère...
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Piège à Choc | Oui ★★ |
10s | N/A | N/A | N/A | |
(20s) | ||||||
Remarques :
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Bombe Bouse | Oui ★★ |
De 20s à 1min. | De 40s à 2min. | De 1min à 3min | De 1min à 4min | |
(De 20s à 2min, cela dépends...) | ||||||
Bombe Flash | Oui ★★ |
18s | N/A | N/A | N/A | |
(30s) | ||||||
Remarques :
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Bombe Sonique | Oui ★ |
5sec | N/A | N/A | N/A | |
(7sec) | ||||||
Remarques :
Ne marche pas tout le temps | ||||||
Viande | Non ☆☆☆ |
N/A |